✧

Menyusuri alam syair…

Menyediakan desa dan stesen pembelajaran.

Aktiviti tanpa 3DRuang guruSemak pemuatan
Ruang guru ↗
✧
Seni bahasa · Warisan kita

Alam
Syair.

Kembara Seni Melayu

Masuki desa penuh cerita.
Dengar, berlatih dan persembahkan
keindahan syair dengan yakin.

01 Mendengar02 Berlatih03 Persembahan

Dunia boleh diterokai sebelum guru memasukkan syair.

Nama dan kelas digunakan untuk menyimpan kemajuan. Rakaman suara disimpan pada peranti ini.

SEBUAH DESA · TIGA PENGALAMAN · SERIBU MAKNA
✧
Alam SyairKEMBARA SENI MELAYU
Peta pengembaraan · Alam Syair

Kenali desa, susuri syair.

01 Wakaf Senandung02 Anjung Asah Seni03 Balairung Syair

Pilih syair pengembaraan awak

✧
Warkah pengembaraan

Jejak pengembaraan

Rakaman saya

Rakaman disimpan pada pelayar dan peranti ini. Muat turun sebelum bertukar peranti. Lencana menunjukkan penyelesaian aktiviti, bukan markah penguasaan.

Cara mengembara

Komputer: W/A/S/D bergerak. Klik atau seret paparan desa untuk memandang sekeliling. Tekan Esc untuk melepaskan tetikus dan E untuk berinteraksi.

Telefon: Gunakan butang anak panah untuk berjalan dan seret bahagian lain skrin untuk melihat.

Peta pengembaraan: Peta bergambar muncul selepas pendaftaran. Mulakan di Wakaf Senandung, kemudian Anjung Asah Seni dan akhir sekali Balairung Syair. Buka semula melalui butang Peta pengembaraan. Jambatan bersambung terus ke Wakaf dan Anjung. Teleport juga tersedia selepas memilih stesen dalam peta.

Pentas: Apabila tiba di atas pentas, pandangan berpusing ke arah penonton. Prompter terletak rendah di sisi tangga supaya ruang persembahan kekal lapang.

VR: Pada peranti WebXR yang serasi, tekan Mod VR. Gunakan laser pengawal atau pandangan untuk memilih; kayu ibu jari kiri untuk bergerak, kanan untuk berpusing. Isi profil sebelum masuk VR.

Rakaman: Benarkan mikrofon, tunggu kiraan 3–2–1, kemudian alunkan syair. Gunakan fon kepala untuk rakaman yang lebih jelas.